ผลการวิจัยชี้ว่าจุลินทรีย์ในลำไส้อาจส่งผลต่อการที่สมองควบคุมการเคลื่อนไหว
นักวิจัยพบความเชื่อมโยงใหม่ระหว่างลำไส้และสมองนักวิทยาศาสตร์รายงาน โดยการส่งสัญญาณไปยังเซลล์ประสาทในสมอง จุลินทรีย์บางชนิดในลำไส้จะชะลอการเดินของแมลงวันผลไม้ แมลงวันผลไม้ขาดจุลินทรีย์เหล่านั้น และสัญญาณนั้นก็กลายเป็นเครื่องเดินเร็วซึ่งกระทำมากกว่าปก
ด้วยชุดจุลินทรีย์ในลำไส้ปกติแมลงหวี่ เมลาโนกาสเตอร์ แมลงวันด้วยเท้ามีค่าเฉลี่ย 2.4 มิลลิเมตรต่อวินาที แต่แมลงวันผลไม้ที่ไม่มีจุลินทรีย์ในลำไส้จะ เกาะติดกันด้วยความเร็ว 3.5 มิลลิเมตรต่อวินาที Catherine Schretterนักชีววิทยาจาก Caltech และเพื่อนร่วมงานรายงานวันที่ 24 ตุลาคมในNature แมลงวันที่มีจุลินทรีย์หายไปเหล่านี้ยังใช้เวลาพักสั้นลงและมีการเคลื่อนไหวมากขึ้นในระหว่างวัน
“งานของเราแนะนำว่าจุลินทรีย์ช่วยรักษาระดับการเคลื่อนไหว” Schretter กล่าว
นักวิจัยพบว่า เอนไซม์ที่ผลิตโดย แบคทีเรียแลคโตบาซิลลัส brevis ทำหน้าที่เป็นเบรก เมื่อนักวิจัยจัดหาเอนไซม์ที่เรียกว่าไซโลส ไอโซเมอเรส ให้กับแมลงวันที่ไม่มีแบคทีเรีย แมลงวันก็เริ่มเดินด้วยความเร็วที่ช้าลงและเป็นปกติมากขึ้น ไซโลสไอโซเมอเรสทำหน้าที่เกี่ยวกับน้ำตาลที่คิดว่ามีอิทธิพลต่อเซลล์ประสาทในสมองของแมลงวันผลไม้ที่ควบคุมการเดิน
ด้วยเหตุผลที่ยังคงเป็นปริศนา อิทธิพลของแบคทีเรียต่อความเร็วในการเดินจึงเกิดขึ้นเฉพาะในแมลงวันผลไม้เพศเมียเท่านั้น ไม่ใช่ตัวผู้ การศึกษาความแตกต่างดังกล่าวจะเป็น “ทิศทางที่น่าสนใจมากสำหรับงานนี้” Schretter กล่าว
ไม่ทราบว่าแบคทีเรียมีอิทธิพลต่อการเคลื่อนไหวในคนและสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมอื่นๆ หรือไม่ แต่ผลที่ได้ทำให้เกิดความเป็นไปได้นั้นขึ้น การศึกษาอื่นๆ ชี้ว่าแบคทีเรียในลำไส้อาจมีบทบาทในพฤติกรรมอื่นๆเช่น ความอยากอาหาร และแม้กระทั่งอารมณ์ ( SN: 4/2/16, p. 23 )
เวลาหน้าจอในการรักษาและอาจเป็นอันตราย
ในปีใดก็ตาม เกือบ 20 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกา มากกว่า 40 ล้านคน ต้องต่อสู้กับอาการป่วยทางจิต การรักษามักจะเป็นเรื่องยาก ผู้ได้รับผลกระทบน้อยกว่าครึ่งหนึ่งได้รับการดูแลแบบใดแบบหนึ่ง ซึ่งอาจหายากเป็นพิเศษในชุมชนชนบทและชุมชนที่ด้อยโอกาส
ความเป็นจริงเสมือนอาจดูเหมือนเป็นเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มน้อยที่สุดในการแก้ปัญหาการขาดการดูแลสุขภาพจิต แต่นักวิจัยกำลังสร้างกรณีนี้สำหรับ VR เพื่อช่วยผู้ที่มีการวินิจฉัยรวมถึงโรคกลัว, ความวิตกกังวล, โรคเครียดหลังบาดแผล และโรคจิตเภท
วิธีการ VR ใช้การรักษาที่เรียกว่าการบำบัดด้วยการสัมผัส ซึ่งผู้คนเรียนรู้ทีละน้อยเพื่ออดทนต่อสถานการณ์ที่พวกเขากลัว ในฉบับนี้ ผู้เขียนเทคโนโลยี Maria Temming อธิบายว่าระบบที่เรียบง่ายและราคาไม่แพงทำให้ VR สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นจนถึงจุดที่ผู้คนอาจใช้งานได้ด้วยตนเอง โดยมีนักบำบัดเสมือนจริงเป็นแนวทางเท่านั้น
นี่อาจฟังดูเหมือนเป็นเพียงแอปพลิเคชั่นที่เกินจริงล่าสุดสำหรับ VR แต่ระหว่างการประชุมศิลปะที่Science Newsขณะที่เราดูการจำลองการเดินเล่นบนแคทวอล์คยกระดับซึ่งใช้ในการบำบัดเพื่อช่วยให้ผู้คนต่อสู้กับความกลัวความสูง ท้องของฉันกลับพลิกคว่ำ และฉันไม่กลัวความสูง อันที่จริง ประสบการณ์จอมปลอมเหล่านี้สามารถจุดประกายความกลัวได้อย่างแท้จริง ( SN: 8/4/18, p. 15 )
การทดลองในการบำบัดเสมือนจริงเหล่านี้ดูเหมือนจะอยู่ในมุมที่อ่อนโยนมากขึ้นของคำถามที่ใหญ่กว่าว่าการหมกมุ่นอยู่กับตัวเองเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวันในความเป็นจริงทางเลือกของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตกำลังทำอะไรกับสมองของเรา ลอร่า แซนเดอร์ส นักเขียนด้านประสาทวิทยาได้รายงานเมื่อไม่นานมานี้อินเทอร์เน็ตเป็นประสบการณ์ที่หยุดนิ่งซึ่งติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ในสำนักงานหรือในมุมห้องสำหรับครอบครัว ตอนนี้หน้าจอไปที่ที่เราไปและเราปรับพฤติกรรมของเราให้เหมาะกับพวกเขา “เทคโนโลยีแบบพกพาได้ปรับปรุงพฤติกรรมการขับขี่ของเรา รูปแบบการออกเดทของเรา และแม้กระทั่งท่าทางของเรา” แซนเดอร์สเขียน ( SN: 4/1/17, หน้า 18 )
นักวิทยาศาสตร์กล่าวว่าการใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันไปกับเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนสมองของเรา ฉันกำลังเข้าสู่ระบบประมาณ 3.3 ชั่วโมงต่อวันบนโทรศัพท์ของฉันเท่านั้น ตามคุณสมบัติเวลาหน้าจอใหม่ของ iPhone แต่ฉันชอบบอกตัวเองว่าเวลาส่วนใหญ่ถูกใช้เพื่อตรวจสอบอีเมลของที่ทำงาน ไม่ใช่การเรียกดูเพลย์ลิสต์ของ Spotify
อย่างน้อยฉันก็ทำได้ดีกว่าเด็กอเมริกันทั่วไปซึ่งใช้เวลาเฉลี่ย 3.6 ชั่วโมงต่อวันในการจ้องหน้าจอเพื่อความบันเทิงตามผลการศึกษาที่ตีพิมพ์ในเดือนกันยายน ( SN: 10/27/18, p. 12 ). เด็กส่วนใหญ่ไม่เห็นด้วยกับคำแนะนำของกุมารแพทย์ที่แนะนำให้เด็กใช้เวลาอยู่หน้าจอไม่เกินสองชั่วโมงต่อวัน เด็กเหล่านี้หลายคนยังพลาดการนอนหลับและออกกำลังกายตามปริมาณที่แนะนำอีกด้วย เด็กเหล่านั้นมีอาการแย่กว่าการทดสอบความรู้ความเข้าใจมากกว่าเด็กที่มีชีวิตที่สมดุล